Skip to content

Бандлы

Бандлы являются сборниками компонентов. Бандлы гаранитруют, что сущность всегда будет содержать необходимые компоненты. Каждый бандл содержит метод статичный метод Create, который запрашивает необходимые компоненты для этого бандла.

SpriteBundle.Create(
world,
new Sprite(),
new Transform2D()
{
Scale = new Vector2(scaleFactor),
},
ballTexture,
Visibility.Visible
);

С помощью метода Add вы можете добавить дополнительные компоненты, которые не содержаться в бандле.

SpriteBundle.Create(
world,
new Sprite(),
new Transform2D()
{
Scale = new Vector2(scaleFactor),
},
ballTexture,
Visibility.Visible
).Add(
new Player()
);

Все бандлы движка представлены в разделе Бандлы