Бандлы
Бандлы являются сборниками компонентов. Бандлы гаранитруют, что сущность всегда будет содержать необходимые компоненты. Каждый бандл содержит метод статичный метод Create
, который запрашивает необходимые компоненты для этого бандла.
SpriteBundle.Create( world, new Sprite(), new Transform2D() { Scale = new Vector2(scaleFactor), }, ballTexture, Visibility.Visible);
С помощью метода Add
вы можете добавить дополнительные компоненты, которые не содержаться в бандле.
SpriteBundle.Create( world, new Sprite(), new Transform2D() { Scale = new Vector2(scaleFactor), }, ballTexture, Visibility.Visible).Add( new Player());
Все бандлы движка представлены в разделе Бандлы